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ゲームはどこまでリアルであるべき?『Kingdom Come: Deliverance II』などから考える:#431 音声版 しゃべりすぎGAMER

1 tim 2 min11 februari 2025
ゲームを楽しむうえで「リアルさ」はジャンルによっては重要な要素の一つ。一方で、行き過ぎた現実の再現は快適なゲームプレイの障害になりかねない。そこで今回は、『Kingdom Come: Deliverance II』などを例にリアルさと利便性の最適な境界線を考えてみた。 00:00 オープニング 00:16 テーマ:リアルさと利便性の境界線はどこか 56:47 コメントコーナー ■出演 ロブソン・ダニエル クラベ・エスラ 渡邉卓也(フリーライター) IGN JAPAN編集部のスタッフが、長々とゲーム雑談をする“ながら見”推奨番組「しゃべりすぎGAMER」。 コメントコーナーではみなさんからいただいたコメントを紹介したり、返答したりします。ぜひコメントを残してください! ■「しゃべりすぎGAMER」再生リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PL5dP0ylcT42dJXN_5KJECJ8cI9hK690_e ■ポッドキャスト版 iTunes https://podcasts.apple.com/jp/podcast/ign-japan-%E3%81%97%E3%82%83%E3%81%B9%E3%82%8A%E3%81%99%E3%81%8Egamer-%E3%83%9D%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88/id1258418439 Spotify https://open.spotify.com/show/4AKK4MIlRk3Zfj8my703D8?si=x1_N0RZnTWiagXspsoIUkA ■一部使用楽曲 MusMus:http://musmus.main.jp/

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