ゲームを楽しむうえで「リアルさ」はジャンルによっては重要な要素の一つ。一方で、行き過ぎた現実の再現は快適なゲームプレイの障害になりかねない。そこで今回は、『Kingdom Come: Deliverance II』などを例にリアルさと利便性の最適な境界線を考えてみた。
00:00 オープニング
00:16 テーマ:リアルさと利便性の境界線はどこか
56:47 コメントコーナー
■出演
ロブソン・ダニエル
クラベ・エスラ
渡邉卓也(フリーライター)
IGN JAPAN編集部のスタッフが、長々とゲーム雑談をする“ながら見”推奨番組「しゃべりすぎGAMER」。
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■「しゃべりすぎGAMER」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL5dP0ylcT42dJXN_5KJECJ8cI9hK690_e
■ポッドキャスト版
iTunes https://podcasts.apple.com/jp/podcast/ign-japan-%E3%81%97%E3%82%83%E3%81%B9%E3%82%8A%E3%81%99%E3%81%8Egamer-%E3%83%9D%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88/id1258418439
Spotify https://open.spotify.com/show/4AKK4MIlRk3Zfj8my703D8?si=x1_N0RZnTWiagXspsoIUkA
■一部使用楽曲
MusMus:http://musmus.main.jp/
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