
Kapitalet
261: Att designa en spelekonomi
25 min•20 juni 2022
Om avsnittet
Att göra ett datorspel handlar inte bara om att göra de snyggaste världarna och de roligaste krigsmomenten. Förvånansvärt mycket handlar istället om att förebygga bostadskriser, reglera prisnivåer och – svårast av allt –undvika hyperinflation. Kanske kan våra riktiga ekonomier faktiskt lära sig av speldesigners försök att undvika ett virtuellt Weimar.
Medverkande: Tobias Norström från podden Speljuntan samt Alexander King, som undervisar i speldesign vid bland annat NYU.
Medverkande: Tobias Norström från podden Speljuntan samt Alexander King, som undervisar i speldesign vid bland annat NYU.
Fler avsnitt
Visa alla avsnitt av KapitaletKapitalet med Monopol Media AB finns tillgänglig på flera plattformar. Informationen på denna sida kommer från offentliga podd-flöden.