How convert a photo image data to be used in an NES (Nintendo Entertainment System) game. Tools used: Gimp, NESASM, YY-CHR, FCEUX. Review of background tile, palette, and attribute data for assembly code. How to prepare the image in Gimp to used indexed palette. Copying image data to YY-CHR. Running the game file with FCEUX. … Continue reading NES Photo Graphics – Knox Game Design, June 2026 →
Fler avsnitt av Knox Game Design
Visa alla avsnitt av Knox Game DesignKnox Game Design med Knox Game Design finns tillgänglig på flera plattformar. Informationen på denna sida kommer från offentliga podd-flöden.
