Fredrik och Kristoffer firar årets varmaste dag med att snacka kablar, kaffe och koffein. Sedan snackar vi lite mer om Kristoffers minecraftinspirerade sommarprojekt, problemen kring att generera intressant och varierad terräng för sitt spel och svårigheterna för spel med öppna världar att lyckas leva upp till sina löften.
På slutet lite om Swifts nyligen presenterade åtkomstmodell och vad vi tycker om den.
Diskutera gärna avsnittet på Techworld
Länkar- Lightning
- Dr Pepper
- Jolt cola
- Fulcola - testar coladrycker av de flesta slag
- Vilnius - Litauens huvudstad
- Fritz-kola
- Volt cola
- Japanska gitarrer
- Femtiokilometerslopp
- Gongfu-teceremoni - små kannor, små koppar, mycket varmt vatten och flera bryggningar
- A/B-test
- Te - bra för tänderna? - Tandläkaren säger ja...
- Te - dåligt för tänderna? - Expressen säger nej?
- Te - bra för munhälsan! - ...enligt tandläkare?
- Rooibos
- Kafferostning
- Kaffesubstitut
- Cikoria
- Pu-erh
- Minecraft
- Vilda västern-stenformationer
- Kinesiska landskap med träd på toppen av berg
- Bret Victoriga gränssnitt
- JSON
- Jakrakning
- RTS - realtidsstrategispel
- Ultima underworld
- Goblin
- Skyrim
- Sid Meier's pirates!
- Elite
- Wing commander privateer
- Wing commander
- Voxel
- Quake
- Sandmandalas
- Peer-to-peer
- No man's sky
- No man's sky-trailer
- Spore - gudaspel från 2008
- Wil Wright - amerikansk spelskapare
- Asteroids
- Black & white - gudaspel från 2001
- Peter Molyneux - brittisk spelskapare
- Normalmappning
- Swifts åtkomstmodell
- Gos åtkomstmodell - "public" motsvaras av stor bokstav
- Apples swiftblogg
- const i C++
- const_cast
Fler avsnitt av Kodsnack
Visa alla avsnitt av KodsnackKodsnack med Kristoffer, Fredrik, Tobias finns tillgänglig på flera plattformar. Informationen på denna sida kommer från offentliga podd-flöden.
