Sveriges mest populära poddar
Kodsnack

Kodsnack 687 - Alla spelmotorer är olika

46 min27 januari 2026

Fredrik ber Tobias berätta om varför spelmotorer är så stora. Och vad äregentligen en spelmotor nuförtiden? Något som mest ritar snygg grafik riktigt snabbt?

Tobias berättar om olika saker som kan räknas in i en spelmotorer, hur olika populära motorer kan ta väldigt olika angreppssätt på problem, varför inte alla köper in en färdig motor, varför iterationstid är så viktigt, och väldigt mycket mer.

Avsnittet sponsras av Yazen, företaget som hjälper folk övervinna övervikt och som söker fullstackutvecklare för jobb helt på distans. Jobba var du vill, med kollegor över hela världen! Se alla lediga platser här!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på [email protected] om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.

Länkar Titlar
  • Överst var Borås
  • Simulerar en värld
  • Alla spelmotorer är olika
  • En värld som någon har byggt upp
  • Editorn inbyggd i spelmotorn
  • Olika sätt att bygga en värld
  • Simulera ljus
  • Sätt att rendera ljus
  • Modern rendering av ljud
  • Kan vi ta bort Nintendo wii från kodbasen nu?
  • Ljud i världen
  • Tre olika dialekter
  • När han går i lutning
  • Olika spel kräver olika saker
  • Hitta vad som är roligt
  • Ett enkelt regelverk
  • Vi drar upp allting till max
  • Full motion capture
  • Ansiktsrigg
  • Min iterationstid

Kodsnack med Kristoffer, Fredrik, Tobias finns tillgänglig på flera plattformar. Informationen på denna sida kommer från offentliga podd-flöden.