Pontus Wittenmark berättar om utvecklingen av sitt spel Justin Wack and the Big Time Hack. Det här avsnittet är del ett av tre, där Pontus berättar om bakgrunden: vilken var vägen fram till spelet, och vilka verktyg valde han?
Vi får bland annat veta hur spelutveckling i Unity skiljer från annan C#-utveckling, och hur Pontus relation är till TV-världens koriander Twin Peaks.
Fler avsnitt av Kompilator
Visa alla avsnitt av KompilatorKompilator med Bartek Tatkowski finns tillgänglig på flera plattformar. Informationen på denna sida kommer från offentliga podd-flöden.
