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蘇菲說故事

為什麼我不能一直玩手機?

13 min19 april 2021


你們聽過「恐懼訴求」嗎?
簡單來說就是透過一些負面的例子讓受眾心生畏懼
因此達到傳布者想要傳播的目標

這個故事就或多或少有這種意味
透過一個有些嚇人的「龍王需要吃兔子肝」的假設
帶出兔子村的兔子們為了要獲得手機傻傻到了龍宮
殊不知肝都要被騙走了的故事
居中的牽線者是大臣鱉先生
為了獲得兔子的肝想出了
「遊龍宮換智慧型手機」的法子想騙兔子上鉤
而兔子們在玩手機時果然漸漸失去自我
彷彿進入了另一個世界
究竟兔子的肝會不會真的被拿去呢?

面對這種類型的繪本
孩子一方面畏懼一方面又會覺得似曾相識
他們會發現那種「迷失」的樣態
跟身邊沈迷手機的家人很類似
進而發現自己在使用3C產品時也有同樣的情況
沈浸在電動或手機的世界裡很快樂
不過閱讀過這種略帶威嚇色彩的繪本後
孩子在被提醒時就能更加警惕

恐懼訴求未必是一種好的傳播手段
但達到效果的方法相較柔性訴求立竿見影得多
在恐懼和沈迷之間取得平衡吧!
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