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EP11|玻璃真心話《守夜人:長夜》團隊訪談

44 min3 november 2020

Om avsnittet

這集我們訪談「玻璃心工作室」製作人林立和行銷海綿,結果該說的和不該說的他們都說了!

《守夜人:長夜》在2017年推出試玩版,2018年開始集資,並在大家支持之下,在2020年10月正式上市!遊戲製作是漫漫長路,就讓我們和《守夜人:長夜》背後的台灣遊戲團隊「玻璃心工作室」來一起聊聊做遊戲的酸甜苦辣。


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01:40 《守夜人》遊戲簡介

04:10 溫馨遊戲做著做著,忽然就變成克蘇魯了!

11:40 最了解遊戲世界觀的「那個人」

20:00 為什麼不選擇「死亡之後撿魂」的設計?

26:20 地圖比你想的還要難做!

30:40 連製作人自己也不習慣的遊戲設計!

33:40 為什麼NPC這麼多隻?


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