Will man an Apps Realtime-Events versenden, müssen relevante Informationen an eine Vielzahl von Usern weitergegeben werden. Wie kann man dabei einer großen Masse an Usern gerecht werden und die nur für sie relevanten Informationen liefern?
In dieser Folge berichten wir euch von unseren Erfahrungen im Umgang mit Realtime-Events. Wir erzählen von den Gründen, wieso wir von Long Polling und Server-Sent Events zu WebSockets wechselten. Anhand unserer App Quiz Planet besprechen wir beispielhaft damit einhergehende Vorteile und Herausforderungen.
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