Jeremy talks to Chasm's James Petruzzi about creating the best IGA-vania style exploratory platformer in a decade, along with the challenges of meeting modern player expectations with a game built so clearly in the classic spirit of Symphony of the Night.
Fler avsnitt av Retronauts
Visa alla avsnitt av RetronautsRetronauts med Retronauts finns tillgänglig på flera plattformar. Informationen på denna sida kommer från offentliga podd-flöden.
