I begynnelsen hade spel en början, en mitt och ett slut. Idag är dock inte slutet längre en plats där spelen och spelarna går skilda vägar. Idag finns games as a service-spelen, gjorda för att återkomma i ditt liv varje dag, vecka månad, ja till och med år.
I det här djupdyket synar Juntan vilka drivkrafter som låg bakom att games as a service blev ett fenomen. Vi diskuterar vart gränsen mellan intressant spelutveckling och f2p-piss går och om games as a service-utvecklingen egentligen drivs av något annat än viljan att tjäna pengar.
Spel som nämns i avsnittet: World of Warcraft, Hearthstone, Path of Exile, PUBG, Everquest, Team Fortress 2, CS:GO, Dota 2, Mortal Kombat, LA Noire, Fortnite, Redfall, Rainbow Six Siege, Marvel Snap, Sliding Seas och The Sims 4.
Fler avsnitt av Speljuntan
Visa alla avsnitt av SpeljuntanSpeljuntan med Speljuntan finns tillgänglig på flera plattformar. Informationen på denna sida kommer från offentliga podd-flöden.
