Dan & Paul chat about the role of critical failure and fumble systems in TTRPG systems. Do they add appropriate surprise, unpredictability, realism, and danger to the adventure? Are they more punishing to the players or their opponents? Or are they just more trouble than they're worth?
Fler avsnitt av Wandering DMs
Visa alla avsnitt av Wandering DMsWandering DMs med Wandering DMs finns tillgänglig på flera plattformar. Informationen på denna sida kommer från offentliga podd-flöden.
